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用戶體驗設計的(de)5大(dà)目标

時(shí)間:2017-12-22 10:56 來(lái)源:山東迅優傳媒 作者:樊宇躍 點擊:3081次

  我們常說(shuō)産品的(de)用戶體驗設計很重要(yào / yāo),但究竟怎樣才算好的(de)用戶體驗呢?以(yǐ)下5大(dà)UX設計目标層層遞進,幫你在(zài)最短的(de)時(shí)間内明确用戶體驗設計方向,成爲(wéi / wèi)一(yī / yì /yí)名合格的(de)UX設計師。

              用戶體驗設計的(de)5大(dà)目标 1-1G21Q94P60-L     

              UX設計師掌握的(de)主要(yào / yāo)工具:

              · PS:圖形處理軟件;

              · Mockplus:簡單、快速的(de)原型設計工具,支持協作;

              · Xmind:思維導圖軟件。

        一(yī / yì /yí)、得我所需  

  “得我所需”是(shì)用戶體驗設計的(de)首要(yào / yāo)目标。在(zài)使用産品前,用戶最關心的(de)是(shì)“它能否提供我想要(yào / yāo)的(de)東西?”因此,産品首先要(yào / yāo)在(zài)功能上(shàng)滿足用戶的(de)需求(這(zhè)裏不(bù)僅僅是(shì)顯性需求,還有潛在(zài)需求)。用戶調研是(shì)挖掘需求的(de)一(yī / yì /yí)種方法,但實際上(shàng),即使是(shì)擁有先進設計與開發團隊的(de)大(dà)公司也(yě)很難做到(dào)對需求的(de)準确測量和(hé / huò)判斷。Facebook早期并沒有重視通過好友來(lái)結交二度甚至三度好友的(de)功能,設計開發人(rén)員認爲(wéi / wèi),人(rén)們隻關心自己周圍的(de)事物,社交平台從根本上(shàng)說(shuō)是(shì)“熟人(rén)社交”。

  後來(lái)通過數據發現,有相當一(yī / yì /yí)部分用戶喜歡通過認識的(de)人(rén)來(lái)擴大(dà)自己的(de)圈子(zǐ),結交更多朋友。現如今社交平台對于(yú)提高品牌影響力和(hé / huò)推廣産品的(de)巨大(dà)作用,也(yě)是(shì)早期的(de)設計師始料未及的(de)。因此,不(bù)斷收集用戶反饋,利用數據或其他(tā)資料跟蹤用戶在(zài)在(zài)使用産品時(shí)進行的(de)各項活動,是(shì)使産品滿足用戶需求的(de)關鍵。讓用戶“得其所需”,是(shì)UX設計的(de)首要(yào / yāo)目标。

              用戶體驗設計的(de)5大(dà)目标 圖片2

       二、别讓我思考

  “我能否以(yǐ)最簡單,快捷,直接的(de)方式得到(dào)我想要(yào / yāo)的(de)東西?”最好是(shì)“别讓我思考”。手機應用商店中,遊戲類目下載量排名最高的(de)通常是(shì)“開心消消樂”或者“鋼琴塊”這(zhè)樣操作簡單,不(bù)費腦力的(de)遊戲。這(zhè)從側面反映了(le/liǎo)人(rén)類的(de)惰性,但也(yě)正是(shì)這(zhè)種惰性才促進了(le/liǎo)科技的(de)進步和(hé / huò)生産力的(de)發展。設計師沒有任何理由去違背它,否則設計出(chū)的(de)産品就(jiù)是(shì)反人(rén)類的(de)。如何做到(dào)讓用戶以(yǐ)最簡單快捷的(de)方式得到(dào)他(tā)們想要(yào / yāo)的(de)東西呢?首先設計師要(yào / yāo)對産品的(de)使用場景有充分地(dì / de)了(le/liǎo)解:哪些是(shì)用戶所關注的(de),哪些是(shì)次要(yào / yāo)的(de),如何利用用戶原有的(de)習慣來(lái)簡化操作流程。在(zài)産品界面設計上(shàng),使用扁平化的(de)設計方法,有利于(yú)人(rén)們一(yī / yì /yí)眼看清界面傳達的(de)信息,兼顧了(le/liǎo)視覺上(shàng)的(de)親和(hé / huò)力和(hé / huò)耐看性。除了(le/liǎo)認識受衆,尋找合适的(de)設計方法,設計工具的(de)選擇也(yě)會影響産品的(de)易用性。一(yī / yì /yí)個(gè)操作複雜,不(bù)符合設計師習慣的(de)設計工具,自身就(jiù)是(shì)一(yī / yì /yí)個(gè)不(bù)理想的(de)産品,如何用其制作出(chū)優秀的(de)産品界面或産品原型呢?

              用戶體驗設計的(de)5大(dà)目标 圖片3

       三、樂在(zài)其中

  “我是(shì)否享受使用該産品的(de)過程?”

  很多産品都有相似的(de)功能,都能滿足用戶一(yī / yì /yí)定的(de)需求,但爲(wéi / wèi)什麽隻有個(gè)别産品能獲得青睐呢?舉個(gè)例子(zǐ),假如我作爲(wéi / wèi)一(yī / yì /yí)名音樂愛好者,我每個(gè)月至少要(yào / yāo)去聽一(yī / yì /yí)次音樂會。這(zhè)些大(dà)大(dà)小小的(de)音樂會中不(bù)乏讓我全程顫抖的(de),甚至之(zhī)後的(de)幾天都沉浸在(zài)演出(chū)商營造的(de)氣氛中。

  音樂會設計和(hé / huò)産品設計看似沒有什麽關系,但在(zài)設計行業呆的(de)時(shí)間越久,我越發現一(yī / yì /yí)場好的(de)音樂會和(hé / huò)帶來(lái)好的(de)用戶體驗的(de)産品,有一(yī / yì /yí)個(gè)共同的(de)秘訣:在(zài)合适的(de)時(shí)間給受衆最合适的(de)東西,  一(yī / yì /yí)場音樂會就(jiù)像一(yī / yì /yí)次豐盛的(de)晚宴,頭菜是(shì)精巧而(ér)不(bù)過度渲染的(de),漸漸地(dì / de),在(zài)配菜和(hé / huò)酒精的(de)作用下,重點被托盤而(ér)出(chū),此時(shí)也(yě)是(shì)燈光最暖,氣氛最濃的(de)時(shí)候,濃烈過後的(de)收尾,則是(shì)綿長而(ér)不(bù)經意的(de)。這(zhè)個(gè)例子(zǐ)很好地(dì / de)說(shuō)明了(le/liǎo):設計師必須把握好産品的(de)“節奏感”。一(yī / yì /yí)個(gè)播放器軟件,影片播放前黑幕停留多久是(shì)既能引起高關注度又不(bù)會讓觀衆感到(dào)不(bù)耐煩的(de)呢?爲(wéi / wèi)什麽有的(de)社交平台規定用戶在(zài)加入群組的(de)幾天之(zhī)後才能夠發帖,與其他(tā)用戶交流,獲得更多權限呢?這(zhè)都是(shì)用戶體驗設計師應該思考的(de)問題。

               用戶體驗設計的(de)5大(dà)目标 1-1G21Q94P60-L、      

        四、習慣成自然

  “該産品是(shì)否有足夠的(de)吸引力讓我願意長期使用”,甚至“成爲(wéi / wèi)我生活的(de)一(yī / yì /yí)部分,讓我戒不(bù)掉?”

  “Facebook看重的(de)UX/UI設計師技能”一(yī / yì /yí)文中提到(dào),FB之(zhī)所以(yǐ)成爲(wéi / wèi)擁有2億用戶的(de)巨型社區,很重要(yào / yāo)的(de)原因是(shì)抓住了(le/liǎo)用戶的(de)心理和(hé / huò)情感需求:通過社交網絡,人(rén)們能獲取到(dào)自己一(yī / yì /yí)直想要(yào / yāo)的(de)關注,“讓用戶感到(dào)被牽挂,關注與被關注,是(shì)社交平台誕生之(zhī)初的(de)使命。”一(yī / yì /yí)個(gè)在(zài)功能上(shàng)令人(rén)驚歎的(de)産品固然具有很強的(de)吸引力,但一(yī / yì /yí)個(gè)讓用戶形成新的(de)習慣的(de)産品,則是(shì)很可怕的(de)。電燈,手機,新型交通工具;微信,WhatsApp, 這(zhè)些都是(shì)典型的(de)例子(zǐ)。

        五、借助我的(de)力量

  “該産品是(shì)否能調動我的(de)力量,讓我主動加入産品宣傳推廣的(de)隊伍。”

  如果一(yī / yì /yí)個(gè)UX設計師在(zài)設計産品時(shí)能将以(yǐ)上(shàng)四點作爲(wéi / wèi)目标,那麽他(tā)已經堪稱一(yī / yì /yí)個(gè)優秀的(de)設計者。

  最後一(yī / yì /yí)點,我覺得不(bù)用當成一(yī / yì /yí)個(gè)目标,因爲(wéi / wèi)它是(shì)一(yī / yì /yí)個(gè)優秀的(de)産品自帶的(de)屬性:調動用戶的(de)力量。用戶是(shì)産品的(de)最佳代言人(rén)。

  在(zài)産品推廣的(de)過程中,公司或許會借助各種各樣的(de)資源:意見領袖,知名博主,網絡紅人(rén),這(zhè)些資源如果是(shì)合适的(de),的(de)确會很大(dà)程度上(shàng)促進産品的(de)宣傳和(hé / huò)推廣。

  但從根本上(shàng)講,沒有任何一(yī / yì /yí)個(gè)人(rén),或者一(yī / yì /yí)個(gè)團隊的(de)力量,能跟用戶相提并論。你或許會說(shuō),這(zhè)不(bù)是(shì)營銷人(rén)員的(de)事嗎?跟設計師有什麽關系?實際上(shàng)調動用戶的(de)力量是(shì)從用戶體驗設計開始的(de)。除了(le/liǎo)讓用戶認識到(dào)産品的(de)優質之(zhī)外,還要(yào / yāo)利用用戶之(zhī)間的(de)聯系。産品設計中是(shì)否巧妙地(dì / de)融入了(le/liǎo)“建立用戶之(zhī)間聯系”的(de)元素?

  比如,适當位置的(de)社交平台分享按鈕,這(zhè)是(shì)最初級的(de)聯系。又比如,産品使用中某個(gè)需要(yào / yāo)多人(rén)協作的(de)環節(遊戲産品常使用的(de)方法)。

  總之(zhī),調動用戶的(de)力量,讓用戶主動加入産品宣傳的(de)隊伍,也(yě)是(shì)用戶體驗設計師應樹立的(de)重要(yào / yāo)目标。

  在(zài)需求。用戶調研是(shì)挖掘需求的(de)一(yī / yì /yí)種方法,但實際上(shàng),即使是(shì)擁有先進設計與開發團隊的(de)大(dà)公司也(yě)很難做到(dào)對需求的(de)準确測量和(hé / huò)判斷。Facebook早期并沒有重視通過好友來(lái)結交二度甚至三度好友的(de)功能,設計開發人(rén)員認爲(wéi / wèi),人(rén)們隻關心自己周圍的(de)事物,社交平台從根本上(shàng)說(shuō)是(shì)“熟人(rén)社交”。

  後來(lái)通過數據發現,有相當一(yī / yì /yí)部分用戶喜歡通過認識的(de)人(rén)來(lái)擴大(dà)自己的(de)圈子(zǐ),結交更多朋友。現如今社交平台對于(yú)提高品牌影響力和(hé / huò)推廣産品的(de)巨大(dà)作用,也(yě)是(shì)早期的(de)設計師始料未及的(de)。因此,不(bù)斷收集用戶反饋,利用數據或其他(tā)資料跟蹤用戶在(zài)在(zài)使用産品時(shí)進行的(de)各項活動,是(shì)使産品滿足用戶需求的(de)關鍵。讓用戶“得其所需”,是(shì)UX設計的(de)首要(yào / yāo)目标。


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